xbox360体感可以几个人玩(xbox360体感)

什么此外,随着Wii Motion Plus的加入,Wii s控制器可以做出非常精细的动作,手部动作的速度和方向变化变得非常准确,这也是Wii运动度假村增加乒乓球的原因,因为乒乓球对手对细微的动作、挥杆的力量和握杆的角度都有很高的要求。显然,微软体感摄像头可以无法判断如此微妙和准确的手部变化。
Wii运动度假村重现的高尔夫也是如此。当然,有一件事微软的体感系统显然可以和Wii没什么关系,就是腿部动作,所以跳舞,打架,跳舞的挡球示范是微软的特长体感系统。
然而,Wii 微软的光标指向是可以不做。至于上一个milo,其实他的神奇之处在于语音识别和语义理解。
这是由软件完成的。只要有麦克风和一套语音识别软件,PS3和Wii都可以。
不同的是Wii的识别速度可能比较慢。而且,我认为它这只是一个蒸汽器皿。
它这也是一个问题,milo是否真正理解了演示者所说的话,或者演示者只是说了软件程序预设的一串句子中的几个词。《麦洛》中的镜头互动令人惊叹,但总的来说,它这只是预先安排的技术演示。
我恐怕milo在真正成为游戏之前还有很长的路要走。总而言之,微软的体感系统擅长识别较大的身体动作,而Wii s的体感系统在加入Wii Motion Plus后可以准确识别手部的细微动作,配合其独特的光标指向功能,可以说是各有千秋。
什么更重要的是,这款游戏在微软重点推出的三款感官游戏中,除了米罗,就是一款跳球阻挡游戏和泼墨绘画游戏。跳舞挡球游戏其实只是一个比较普通的相机游戏,而索尼 EyeToy也可以实现。
泼墨画作为一个技术演示令人印象深刻,但作为一个游戏它有太多的局限性,所以微软没能拿出像Wii Sports和Wii Fit这样的东西。什么更多的是,所有的Wii都配有体感控制器,所以所有的开发者自然会根据自己的需求在游戏中安排体感操作,而微软体感系统需要单独购买。
所以最初知名度不高的时候,第三方厂商赢了热情地开发相应的游戏,只靠微软自己拿出一大堆真正吸引人的游戏来推动体感系统的销售。所以结论很明显。
微软体感操作可以取代Wii s体感操作。它将Wii上有趣的游戏移植到360上并不总是有趣的,反之亦然。
然而,微软体感操作可以不适用于大多数传统游戏。它只能玩专门制作的游戏,或者与传统控制器配合使用。
而Wii手柄玩传统游戏的问题只是按键太少,只有在以后的设计中增加按键才能解决。
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