世嘉的夏季展示为其一些最具标志性的系列带来了令人兴奋的更新
几周前,世嘉做了一件平时不做的事情:它聚集了旗下的多家工作室(Atlus、Amplitude、Sega of Europe 等),并举办了一场展示会,重点介绍了未来几年推出的一些游戏。几个月。
索尼克超级巨星(上映日期:10 月 17 日)
和很多人一样,我对索尼克又爱又恨。虽然 Genesis 上的原版游戏创造了像 Green Hill Zone 这样的标志性关卡,以及像 Tails、Knuckles 和可爱的蓝色刺猬本人这样令人难忘的角色,但最近的游戏常常没有达到目标(礼貌地说)。《刺猬索尼克 06》 差点让我崩溃,而《音爆》系列对于喜欢速度快的主角的粉丝来说是一个特别黑暗的时期。
但《索尼克超级巨星》给人的感觉像是一种回归,扩展了该系列最擅长的极速 2D 游戏玩法,同时添加了不依赖 16 位怀旧情绪的超清晰艺术风格。像 Cyber Station Zone 这样的关卡在公式上提供了有趣的转折,让你在穿越关卡时变身为体素化的乌贼或火箭。在很多方面,世嘉似乎终于对横向卷轴索尼克游戏进行了十多年来所需的彻底改革,类似于任天堂对《超级马里奥兄弟奇迹》所做的事情。
此外,世嘉首次在 2D 索尼克游戏中添加了多人合作模式,这并非巧合,它的玩法很像现代马里奥游戏。生命值(或者在本例中为戒指)在所有玩家之间共享,因此只要您的队伍拥有一个闪亮的戒指,您就可以复活您的朋友(boss 战斗期间除外)。一个小问题是,由于游戏的节奏,如果你死了,你可能会被困在漂浮的气泡中一段时间,直到事情变慢并且你的朋友有机会把你救出来。
《女神异闻录 5 战略版》(发售日期:11 月 17 日)
这可能是我最想尝试的游戏,即使抱有很高的期望,我也没有得到想要的结果。听到更多近期记忆中最伟大的视频游戏配乐之一的即兴演奏不仅是一种享受,还有来自 JRPG 系列的许多机制可以无缝过渡到战术类型,我有点惊讶 Atlus 花了这么长时间制作这样的《女神异闻录》衍生作品。
游戏立即引入了团队攻击和击倒等概念,让我思考如何以最少的动作击倒敌人。《Tactica》并没有采用《女神异闻录》传统的元素亲和力,而是引入了新的封面机制,让游戏感觉像是《XCOM》和《马里奥 + 疯狂兔子》系列的混合体。赤壁风格的艺术也很有趣且富有表现力,但又不会太卡哇伊。
另外,虽然玩《女神异闻录 5》能增加背景总是很不错,但它是一个包含新角色的独立故事,所以你不需要花 50 多个小时玩《女神异闻录5》才能深入了解它。
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