艾巴生活网

您现在的位置是:主页>互联网 >内容

互联网

为什么博德之门III意外成为PS5主机独占游戏

2023-08-04 08:47:13互联网传统的飞鸟
《博德之门III》现已部分发售。需要明确的是,游戏本身是完整的,但它的推出是支离破碎的,每个计划的平台都有不同的发布日期。经过漫长的

《博德之门III》现已部分发售。需要明确的是,游戏本身是完整的,但它的推出是支离破碎的,每个计划的平台都有不同的发布日期。经过漫长的抢先体验期后, 《博德之门 III》的 PC 和 Mac 版本于今天(8 月 3 日)上线,而 PlayStation 5 版本将于 9 月 6 日发布。该游戏的开发商 Larian Studios 尚未提供发布日期。 Xbox Series X 和 S 版本。

为什么博德之门III意外成为PS5主机独占游戏

这并非完全史无前例的情况。毕竟,许多游戏会在不同的时间在不同的平台上推出,这取决于许可和排他性交易,或者仅仅是开发者的优先权。然而,就《Baludr's Gate III》而言,出了点问题——特别是 Xbox 版本。

Larian Studios 发行总监 Michael Douse 表示:“我们没有任何排他性协议阻止我们在 Xbox 上发布游戏。”七月 X 日。“这个问题是一个技术障碍。我们无法删除分屏功能,因为我们有义务以功能对等的方式推出,因此请继续尝试使其发挥作用。”

Larian 在将《博德之门 III》安装到 Xbox Series S 上时遇到了麻烦,Xbox Series S 是微软第九代产品线中价格较低、性能较低的游戏机。微软要求所有游戏都能在 Xbox Series X 和 Series S 上运行、功能完整且不改变质量或机制。对于《博德之门 III》,这一平价规则意味着该游戏将在 PS5 上独占四个月。 , 至少。

“我们有相当多的工程师非常努力地工作,以实现其他同等规模的 RPG 无法实现的目标:S 系列中的无缝插入、退出合作模式,”Douse 说道在X上。“我们希望在今年年底前得到更新。”

《博德之门 III》是一款备受期待的角色扮演游戏,以《龙与地下城》宇宙为背景,在广阔的奇幻世界中提供熟悉的职业和能力。原版《博德之门》于 1998 年推出,获得了评论界和商业上的好评,《博德之门 II:安姆之影》紧随其后于 2000 年推出。该系列衍生了衍生作品和增强版,但《博德之门 III》是该系列 20 多年来的第一部主线作品。PC 版的评论已经滚滚而来,总体看起来不错。

PS5 玩家将于 9 月 6 日试用主机版本,但 Xbox Series X/S 玩家则必须等待。尽管自 Xbox 系列游戏机于 2020 年 11 月上市以来,微软的平价要求就一直存在,但《博德之门 III》是生态系统中因这些限制直接导致的最引人注目的损失。

Larian 的问题可能与 RAM 有关。虽然 Xbox Series X 和 PS5 都有 16GB RAM,但 Series S 只有 10GB,运行速度比其他游戏机慢,这大大降低了其总内存带宽。(与 PS5 和 X 系列相比,S 系列的 GPU 的性能也明显不足,但“关闭图形”比重新编码游戏要容易得多。)显然,微软的平价要求有可能限制可用性, Xbox Series X 上的游戏范围和质量。

去年,关于这种潜力的争论达到了白热化的程度,玩家们询问 S 系列是否“阻碍”了第九代游戏机的整体发展。没有大量的具体例子来证明这一理论,Digital Foundry团队反对这个想法,引用了 PC 市场现有的差异,并表示较低的目标实际上可以帮助游戏在更高性能的游戏机上运行得更好。尽管如此,还是有少数来自独立和 AAA 领域的开发者2022年底上市他们对平价规则感到沮丧。

Bossa Studios 视觉特效艺术家 Ian Maclure 当时在推特上写道:“过去一年里,许多开发者一直在开会,拼命地试图降低 S 系列的发布要求。” “工作室已经经历了一个开发周期,S 系列最终成为了制作过程中的沉重负担,而现在游戏开发时坚定地考虑到了新游戏机,团队不想重复这一过程。”

Rocksteady 高级角色技术美术师 Lee Devonald 也在推特上分享了他制作Gotham Knights的经历,这款游戏在游戏机上发布,帧率锁定在 30 fps,没有性能模式。根据游戏者Devonald 表示,多平台开发者必须“针对性能最低的玩家进行优化”,并且“我们的当前一代游戏机并不比上一代游戏机好多少”,他指的是 Xbox Series S。

德沃纳德在推特上写道:“整个一代的游戏都被那个土豆所束缚。”