英伟达的GSyncULMB2旨在最大限度地减少游戏中的运动模糊
英伟达有透露G-SyncUltra Low Motion Blur (ULMB) 2,第二代技术,旨在最大限度地减少竞技游戏中的运动模糊。与 2015 年发布的 ULMB 相比,该公司表示,最新版本的亮度几乎是原来的两倍,而且几乎没有相声— 启用模糊减少功能时有时会出现频闪或重影效果。

运动清晰度在很大程度上取决于显示器的像素响应时间。为了改善问题,NVIDIA 正在使用“全刷新率背光频闪”,它建立在原始 ULMB 的背光频闪技术之上。虽然以前版本的技术为许多人提高了运动清晰度,但它需要在 75% 的时间内关闭显示器的背光。这降低了屏幕的亮度。
借助 ULMB 2,NVIDIA 能够在打开和关闭背光时匹配显示器的刷新率。目的是仅当像素处于每帧的正确颜色值时才打开背光。这减轻了串扰,因为当像素过渡到准确的颜色时,您不应该看到像素。
这种方法真的不可能旧显示器的像素刷新率较慢。ULMB 2 能够以当前显示器的全刷新率运行。在 360Hz 的显示器上,每个背光频闪每 2.7 毫秒发生一次——人眼无法察觉的速率。
这一切归结为 NVIDIA 能够提供更高的亮度和超过 1000Hz 的有效运动清晰度。如果您使用开启 ULMB 2 的 360Hz 显示器,NVIDIA 表示您将获得 1440Hz 的有效运动清晰度。该公司声称,如果没有 ULMB 2,您需要一台能够达到 1440Hz 的显示器才能获得同等的运动清晰度。鉴于我们已经就在最近 开始看到500Hz 显示器、大众市场 1440Hz 显示器似乎还有很长的路要走。
NVIDIA 提供了一些 ULMB 2 的简短演示。在下面的视频中,您将看到摩托车追逐序列以每秒 360 帧的速度在关闭和打开该功能时的慢动作效果。
ULMB 2 现在可作为兼容的1440p、360Hz G-Sync 显示器的免费更新。NVIDIA 表示,目前市场上只有两款这样的显示器:Acer Predator XB273U 和 ASUS ROG Swift PG27AQN,它们都是 27 英寸显示器。华硕 ROG Swift Pro PG248QP(25 英寸 1080p,540Hz 显示屏)和 27 英寸 AOC AGON AG276QSG G-Sync 显示器也兼容,它们很快就会上市。
NVIDIA 在 Computex 上宣布了 ULMB 2 以及一些 AI 开发。公司是开发超级计算机旨在帮助公司构建生成式 AI 模型。它还展示了使玩家能够使用他们的麦克风和进行一些现实的对话与游戏中的角色。
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