偏振式3D显示技术原理及优缺点分析 1

很多朋友对偏振式3D显示技术原理及优缺点分析,1不是很了解,艾巴小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。
来源:罗马半导体社区被动眼3D技术的主要代表是偏振,当然还有红蓝红绿等其他,但是因为3D效果差,失色严重,已经被淘汰了。偏振3D技术也叫偏光3D技术和时分3D技术,英文是Polarization 3D,搭配被动偏光3D眼镜。
偏振3D利用光有“振动方向”的原理,对原始图像进行分解。通过在显示屏上添加偏振板,可以将具有不同偏振方向的两幅图像传递给观看者。当图片通过偏光镜时,偏光镜的每个镜片只能接受一个偏振方向的图片,这样人的左右眼就可以接收到两组图片,然后通过大脑合成立体图像。原则
什么东西可以让左右眼用偏光镜看到完全不同的图像?这个真的不太好理解。这里只简单介绍一下偏振光和偏光镜的原理。
光实际上是相互垂直的电场和磁场形成的电磁波。自然光是许多电磁波的混合物,它在各个方向的振动都是均匀的。当它以特定角度(布儒斯特角)穿过非金属表面时,反射形成的眩光就是偏振光。偏离这个角度,部分非偏振光会与偏振光混合。有一定程度的部分偏振光。偏向角越大,偏振光的成分越少,最后变成非偏振光。
有了偏振光,有时候会给我们的摄影带来不利。玻璃表面的反射光让我们无法拍到玻璃窗里的东西,水面的反射光让我们无法拍到水里的鱼。
偏振3D显示技术的原理及优缺点分析3D显示技术的原理,但是偏振光的这种特性正好满足了立体电影的需要,让左右眼看到完全不同的画面。通过在两个投影仪上添加偏光镜,投影仪可以投射出完全偏振的相互垂直的光波,然后观众可以通过特殊的偏振眼镜让自己的左右眼看到不同的画面,而不会相互干扰。
偏振投影技术目前在3D影院中比较常见,立体电影的早期放映也使用了偏振眼镜。但确切的说,当时使用的眼镜应该叫线偏振眼镜。而现在广泛使用的圆偏振技术是在线偏振的基础上发展起来的,原理基本相同,只是在观看效果上比线偏振有了质的飞跃。
以前我们使用线偏振眼镜观看立体电影时,要一直保持眼镜处于水平状态,这样水平偏振镜片才能看到水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片才能看到垂直偏振方向的图像。如果眼镜稍微偏转,垂直偏光镜会看到一部分水平像,水平偏光镜也会看到一部分垂直像,左右眼会看到明显的鬼影。
圆偏振光的偏振方向有规律地旋转,可分为左旋偏振光和右旋偏振光。它们的相互干扰很小,其通光特性和挡光特性基本不受旋转角度图像的影响。目前,观众在观看偏振式3D电影时,佩戴的是左旋偏光镜和右旋偏光镜,这意味着观众的左右眼分别看到左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同画面,通过人类视觉系统产生立体效果。
该技术主要应用于Real-D和Masterimage的三维投影辅助系统中。审核编辑黄浩宇
以上就是关于偏振式3D显示技术原理及优缺点分析,1的知识,希望能够帮助到大家!
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