蜘蛛侠2正在遵循索尼续集剧本
蜘蛛侠无疑是过去 50 多年来最知名的虚构人物之一,在漫画、电影、卡通、电子游戏和其他我肯定忘记的媒体中无数次出现。粉丝们可能会争论最好的迭代——但就我而言,2018 年在 PS4 上推出的漫威蜘蛛侠《蜘蛛宇宙 Insomniac Games》堪称史上最伟大的作品。它没有花太多时间重述彼得·帕克的起源,将玩家带入充满活力和巨大的曼哈顿渲染中。这座城市给人一种生机勃勃的感觉,有大量的事情需要调查,还有一大群蜘蛛侠最著名的恶棍需要对抗。它还巧妙地引入了帕克最终与第二位蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯并肩作战的世界。
但最重要的是,漫威的蜘蛛侠玩起来绝对令人愉悦。《Insomniac》将在城市中摇摆并与坏人战斗的机制牢牢地固定在了这样的程度,以至于我认为在曼哈顿周围的网络传播与我一直以来最喜欢的游戏机制不相上下。
正如我对索尼其他单人、故事驱动的杰作(例如《最后生还者》、《 地平线:零之曙光》和《战神》 )的思考:你到底要做什么 来重演?我玩了大约两个小时的漫威蜘蛛侠2 在本周早些时候的一次新闻发布会上,答案似乎是“做得更大”。这与我之前提到的那三款游戏的续作所采用的策略相同,结果总是令人印象深刻,即使不是有点夸张。当然,现在说《Insomniac》是否做到了平衡还为时过早,因为我们已经看到很多开放世界游戏只是尝试做太多事情。但基于 Insomniac 的历史和它所使用的优秀成分,我对最新的蜘蛛冒险抱有很高的期望。
我的演示从游戏的叙述开始,我不会花太多时间,因为我没有全面了解正在发生的事情。我确实知道经典反派克莱文正在追捕另一个标志性的蜘蛛侠坏蛋科特·康纳斯博士(更广为人知的名字是蜥蜴),而彼得和迈尔斯都在努力保卫这座城市免受克莱文猎人的袭击,同时也在寻找一种治愈方法蜥蜴变回了温和的人类形态。
在这样的演示中,感受游戏玩法比深入了解故事情节更重要,《蜘蛛侠 2》向我展示了很多东西。由于这款游戏中的世界几乎是原版的两倍,并且还增加了布鲁克林和皇后区,因此为玩家寻找新的出行方式是 Insomniac 的主要关注点。进入网翼,这是一种可以让你在城市中滑行的工具,捕捉风洞和上升气流,让你高速旋转。它并不是要取代核心的网络吊索机制,而是对其进行增强。考虑到在原版游戏中在曼哈顿摇摆的感觉有多棒(现在仍然有这种感觉),这是一个艰巨的任务。但没过多久我就掌握了在城市中长距离滑行的窍门,并混合了蜘蛛网秋千以恢复高度。
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