经过S系列妥协后博德之门III将于今年登陆Xbox
《博德之门III》可以说是今年夏天的游戏,但它甚至还没有在游戏机上发布。开发商 Larian Studios 采取了“准备就绪后就会发布”的方式在各种平台上发布游戏。继本月初结束抢先体验后,《博德之门 III》在 Windows 上一炮而红,将于 9 月 6 日登陆 PlayStation 5 和 macOS。Xbox 的确切发布日期仍不清楚,但拉里安最终确认这款大型角色扮演游戏将于今年晚些时候登陆微软游戏机。
拉里安推迟 Xbox 发布(从而使《博德之门 III》在有限时间内成为 PlayStation 主机独占)的主要原因是微软关于 S 系列和 X 系列游戏具有同等功能的规则。后者是其中更强大的一个。两个控制台,往往会提供更高保真度和帧速率以及光线追踪的视觉效果。
“我们没有任何排他性协议阻止我们在 Xbox 上发布,”Larian Studios 的出版总监 Michael Douse上个月在 X(以前称为 Twitter)上写道。“这个问题是一个技术障碍。我们无法删除分屏功能,因为我们有义务以功能对等的方式推出,因此请继续尝试使其发挥作用。”
Larian 首席执行官兼《博德之门 III》总监 Swen Vincke表示,在 Gamescom 上与微软游戏首席执行官 Phil Spencer 会面后,“我们找到了一个解决方案,可以让我们今年将《博德之门 3》带给 Xbox 玩家,这是我们一直在努力的方向很长一段时间。” Vincke暗示,Spencer 给予 Larian 一个例外,让 S 系列和 X 系列之间具有相同的功能。在功能较弱的系统上,《博德之门 III》不会有分屏模式,但 X 系列将支持该功能。Steam 和两个主机之间的交叉保存进度也将得到支持。
一些第三方开发商声称, S 系列在提供最先进的游戏体验方面阻碍了他们。有人建议制作多平台游戏的工作室必须在 S 系列上做出权衡,例如无法在主机上提供每秒 60 帧的游戏体验。现在,Larian 已获得例外,仅在 S 系列上放弃《博德之门 III》中的分屏合作模式,其他工作室可能会向 Xbox 施压,要求他们也删除该主机上的一些功能。
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