英伟达的生成式AI让游戏玩家与NPC对话
NVIDIA推出了名为Avatar Cloud Engine (ACE)的技术,该技术可让游戏玩家自然地与不可玩角色 (NPC) 交谈并获得适当的回应。该公司在 2023 年 Computex 的生成式 AI 主题演讲中展示了这项技术,展示了一个名为Kairos的演示,其中有一个可玩角色在一家看起来像反乌托邦的拉面店里与一个名叫 Jin 的 NPC 交谈。
演示(下方 32:9,我见过的最宽的宽屏)展示了玩家与 Jin 的对话。“嘿,Jin,你好吗,”那人问道。“不幸的是,不太好,”金回答说。“怎么会?” “我很担心这附近的犯罪活动。最近情况变得更糟了。我的拉面店被卷入了交火之中。”
是的,对话有点木讷;看起来 ChatGPT 可能做得更好。尽管如此,这个想法是为了表明你可以只对着你的耳机说话,NPC 会在适当的上下文中回答,从而实现比你通常在这种情况下得到的更自然的互动。
NVIDIA 与 Convai 合作制作了演示,以推广 ACE,它可以在云端和本地运行(在 NVIDIA 硬件上,natch)。它使用 NVIDIA NeMo 来构建、定制和部署大型语言模型,这些模型可以根据传说和人物背景故事进行定制,同时使用护栏来防止不当对话。它还部署了一个名为 Riva 的语音识别和语音到文本工具,以及 NVIDIA 的 Omniverse Audio2Face,“用于即时创建游戏角色的富有表现力的面部动画以匹配任何语音轨道。”
该演示是在虚幻引擎 5 中构建的,以展示 NVIDIA 的光线追踪和其他 GPU 功能。视觉效果实际上比 AI 对话更引人注目,尽管很容易看出后者如何得到巨大改进。NVIDIA 没有宣布任何将使用该技术的游戏,但《潜行者 2:切尔诺贝利之心》和《索利斯堡》将采用 Omniverse Audio2Face。
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