微软正在让新的Xbox游戏更难成为Gamerscore的助推器
当微软在2005 年首次推出 Xbox 360 时,它在第一方和第三方 Xbox 游戏中引入了成就,并为解锁游戏的玩家引入了 Gamerscore。从那时
当微软在2005 年首次推出 Xbox 360 时,它在第一方和第三方 Xbox 游戏中引入了成就,并为解锁游戏的玩家引入了 Gamerscore。从那时起,能够在 Xbox 游戏(以及后来的 Windows 游戏)中获得大量成就来提升玩家的 Gamerscore 一直是许多玩家所痴迷的事情。
不幸的是,还有一些游戏开发者试图掠夺那些想要不断增加其 Gamerscore 的 Xbox 玩家。他们为基于独立的 ID@Xbox 程序制作“游戏” ,创建这些程序只是为了让 Xbox 成就易于解锁,从而使提高玩家的 Gamerscore 变得简单。
现在看来,微软正在通过一套新的 Xbox 认证更新来打击这类 Gamerscore 助推游戏以及制作它们的开发商。根据 TrueAchievements 的说法,使用微软 Xbox 部门的未具名消息来源,Xbox 游戏认证规则的 XR-055 成就和 Gamerscore 部分增加了游戏无法获得发布认证的三种新方式:
开始游戏几分钟内即可解锁所有成就
成就并不代表对游戏内容的彻底探索或参与
成就可以在没有任何(或最少)用户输入的情况下解锁,除非作为核心游戏循环的一部分需要
根据这篇文章,新的认证更新已于 5 月 1 日到位。然而,TrueAchievments 指出,自更新以来,它注意到已发布的几款 Xbox 游戏似乎标有“所有成就都可以在开始游戏的几分钟”类别,这通常会使游戏无法通过认证。
有可能这些游戏在新更新之前通过了微软的 Xbox 认证规则,但随后才发布。如果是这样,这可能只是新成就要求的一个临时漏洞。无论如何,我们将关注这个故事,看看微软是否会真正执行这些新的 Xbox Achievement 规定。
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