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星球大战绝地幸存者和令人失望的PC移植年

2023-05-23 08:53:00科技传统的飞鸟
如果您最近去过游戏论坛附近的任何地方,您可能已经在 PC 上看到了有关《星球大战绝地武士:幸存者》状态的一些信息。即使是在 PC 发布

如果您最近去过游戏论坛附近的任何地方,您可能已经在 PC 上看到了有关《星球大战绝地武士:幸存者》状态的一些信息。即使是在 PC 发布了一些糟糕透顶的一年——我看着你,我们最后的生还者第 1 部分——来自 Respawn Entertainment 的最新作品脱颖而出。

星球大战绝地幸存者和令人失望的PC移植年

性能是每个人都在谈论的大问题,原因很容易理解。如果您想深入了解游戏的技术问题,请查看Digital Foundry和丹尼尔欧文最近上传到他们的 YouTube 频道的一些视频。然而,简短版本是Jedi:Survivor具有困扰许多最近糟糕的 PC 端口的所有问题。

每次启动游戏时,它都会让您完成一个着色器预编译过程,令人沮丧的是,这个过程并不能防止卡顿。Jedi: Survivor也受到遍历障碍的影响,这意味着当您进入一个新位置时,您的帧率会下降。令人恼火的是,这些问题在《绝地武士:堕落武士团》中一直存在但从未得到解决。不幸的是,没有多少硬件可以解决Jedi: Survivor中的这些问题。

我在配备 AMD Ryzen 5600x 和NVIDIA RTX 3070的 PC 上玩游戏。我的系统不是最先进的,但它也不是烤面包机。问题是,由于游戏使用系统处理器和可用 VRAM 的方式,没有导致Jedi: Survivor产生一致帧速率的设置组合。即使是使用 RTX 4090 GPU 的玩家在发布时也报告帧率不佳。

除了性能问题之外,绝地武士:幸存者 作为 AMD 赞助的游戏的地位。游戏支持AMD的FSR升频技术,不支持DLSS和XESS。虽然您确实可以将 FSR 与 NVIDIA 和 Intel GPU 一起使用,但Jedi:Survivor 的实施 还有很多不足之处。即使设置为“质量”设置,该技术也会引入分散注意力的伪像,从而使游戏原本引人入胜的呈现方式消失。由于游戏的 CPU 受限,FSR 对提高帧率也几乎没有任何作用。

然后你有Jedi : Survivor 的设置菜单。简而言之, 这款游戏的设置菜单是我最近见过的最无用的设置菜单之一。它没有为鼠标导航正确编码;所有图形选项都没有解释它们的作用;并且游戏甚至没有提示您可以通过调整特定设置来获得什么样的性能影响。但最糟糕的是绝地武士:幸存者的光线追踪选项——或者我应该说,选项,单数。与几乎所有其他现代 PC 版本不同,Jedi: Survivor将其所有 RT 功能捆绑到一个开关中,这意味着您不能单独使用更便宜的功能,例如光线追踪环境光遮蔽。

让所有这些问题如此令人沮丧的是,事情不必是这样的。到 2023 年,打造出色的 PC 端口已不是什么秘密,工作室可以从大量示例中寻找灵感。例如,在 PlayStation 4 Pro、PS5 和 PC 上玩过《战神 2018》之后,我认为可以很容易地证明 PC版本是玩该游戏的最终方式。就 Respawn 而言,工作室甚至不需要看那么远就可以找到如何构建出色 PC 端口的示例。2016 年,它发布了《泰坦陨落 2》(Titanfall 2):时至今日,它仍是您可以在 PC 上玩的最好的游戏之一。

EA 对玩家的投诉有些不屑一顾,暗示只有“百分比”的 PC 玩家遇到性能问题,其中一些问题是由于人们在 Windows 10 上使用高端 CPU。无论如何,EA 表示 Respawn正在尽最大努力修复游戏。

果然,在绝地:幸存者周五发布后的那个星期一,Respawn发布了一个承诺改进性能的补丁。我发现更新提高了我的平均帧率,但没有解决游戏的卡顿问题。上周中途发布的最新补丁本应解决该问题,但我发现当我进入新区域时游戏速度仍然会变慢。Respawn 已承诺正在进行额外的更新,据称将进一步提高性能。

那么,我们是如何走到这一步的,如果有人的话,谁应该为 2023 年的 PC 端口状态负责?这些都是我这几天一直在思考的问题。不幸的是,没有简单的答案。

从技术的角度来看,PC 端口在第八代游戏机中比过去几乎任何时候都更有能力是有原因的:它很容易。或者,至少,更容易。PlayStation 4 和 Xbox One 见证了向 x86 处理器的转变,这些处理器实际上是 PC 游戏玩家在他们的塔中拥有的功能较弱的版本。它也是最近记忆中最长的世代之一。直到去年左右,我们才看到像 EA 这样的发行商放弃跨世代发行,转而支持当前世代的独占游戏。在 PC 上,这种稳定性意味着您可以更长时间地使用您的组件。我在 2015 年购买了英特尔酷睿 i5 6600K,直到 2021 年才升级,因为Red Dead Redemption 2对于该处理器的四线程架构来说太过分了。

随着向 PS5 和 Xbox Series X 的过渡,需要对 PC 端口给予更多的关注和关注。当前的游戏机专注于游戏,不需要在后台运行 Windows。还有一个事实是,很长一段时间以来,普通游戏 PC 的性能第一次不如当前一代的游戏机。如果您不相信我,请查看 Steam最近的硬件调查。最受欢迎的 GPU 是将近四年的GTX 1650。此外,六核和四核处理器构成了 Steam 播放器使用的大部分 CPU,而八核处理器在所有系统中所占比例不到 20%。将所有这些放在一起,很明显惰性端口将不再有效。

随着更多当代游戏的发布,以及这些游戏利用了 PS5 和 Xbox Series X 所提供的一切,我认为我们将会看到更多劣质的 PC 端口。