fifa韩日世界杯2002 盘点fifa中曾经有过的那些BUG级的必进射门
许多网友对fifa韩日世界杯2002,盘点fifa中曾经有过的那些BUG级的必进射门不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下。
现在国际足联和实况转播在世界上不是一个级别的比赛,但是2000年到2010年,实况转播还是可以压倒国际足联的。其中一个重要原因就是国际足联喜欢在比赛中设计一些稀奇古怪的必射,让真正喜欢足球的球员很难接受,甚至觉得不可思议。那么这些必备镜头是什么呢?2002年世界杯
飞向火球是2002年韩国和日本世界杯的比赛用球。由于当时中国进入了世界杯,这个足球的名字也被很多韩国人记住了。在fifa2002中还设计了一个飞向火球的射门,即有球星的玩家(一般来说是能力高的玩家)只要达到70%左右的力量槽就会踢这个射门,这个射门的命中率基本是100%。所以一场比赛往往会变成双方轮流在中圈开球,然后两枪得分的比赛。
Fifa2003必须进一个任意球。
在2003年的国际足联,有很多趋同现象。没有这种夸张的目标,但是玩家找到了另一种目标。fifa2003年,任意球采用了全新的主切动作杠。只要你选择了重要的位置,确保动作条在绿色范围内,这个任意球是必须的。这让fifa2003的防守成了大问题。一旦在禁区附近犯规,对手肯定会踢这样的任意球。这种情况一直持续到fifa2005年,当时的任意球命中率高达70%。
禁区外的ZD
本来以为随着国际足联技术的改变,这些问题会少一些。然而,在fifaOL4的最早版本中,这样一个几乎不可避免的进球再次出现,而且ZD在禁区外的投篮命中率也非常高。只要你在对方禁区前沿拿到球,对方的阻挡没有挡住你的球,或者你没有抢断,那么基本可以确定你得了一分。除了系统局。当然,ZD在最新版本中被削弱了,但是标题风格又上升了,而且据说命中率也很夸张。
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