dota敌法师出装 对号入座,DOTA2新中立物品到底适合谁
许多网友对dota敌法师出装,对号入座,DOTA2新中立物品到底适合谁不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下。
年前更新的7.28吴勇林园版本再次为DOTA2注入了新的活力。虽然可怜的鬼盾和冷铁钢爪又离我们而去,但是新增加的14个中性物品也有同样不错的效果,值得慢慢摸索。今天,我想和你分享我对一些新的中性物品的看法,作为吸引玉石的一种方式。请原谅我的缺点。虽然每个中性生物道具都有英雄推荐,但实际上要看具体的阵容,队伍状态,队伍状态,所以本文仅供参考。
一级道具
仙女饰品100点生命值,5%技能提升,5%魔法消耗/损失减免。这个道具大家应该都不陌生,所以这里只提一个问题“如果同时拥有奥术戒指和精灵饰品该如何选择”。这里有三种称重方法供大家综合考虑1、选择蓝上限低的奥术戒指,选择蓝上限高的仙女饰品。蓝色的上限一般比较快,所以奥术戒指的蓝色可能不是很显著。
:在2、,选择仙女饰品,其他选择奥术戒指。一般来说,单校前期的一个主要任务就是开发和中间推线打野,所以奥术戒指的蓝色回归只能给自己,不能给队友。如果给其他位置,345位置一般在侧翼,队友很容易享受到奥术戒指的蓝色效果。3、仙女饰品给想优先技能伤害的英雄。适合英雄:
需要频繁使用技能且消耗大量法力的脆弱法核英雄,如宙斯、风暴精灵、拉席克、莉娜等。破背心3.5生命恢复。被动:每次被攻击都会反弹26点伤害英雄,13点伤害非英雄单位。
类似于刃甲的机制,反弹伤害会受到格挡效果的影响,所以对于自带格挡的近战英雄来说伤害不是很高,对付远程英雄的时候伤害中规中矩。当然对于可以匹配反弹属性的英雄,比如半人马战士,斧王,幽灵等。也能起到1 1大于2的效果。虽然伤害低,但是可以打断别人的恢复道具(吃药的时候敌人不能点你),打断跳刀,消耗折射。
虽然非英雄单位13点的反弹伤害一般,但是确实可以在一定程度上提高一些缺乏打钱能力的英雄的效率。虽然伤害很低,但是打野的时候如果自己选择攻击目标,伤害还是很可观的(不要先杀小的,因为杀小的就相当于浪费了篮板)。
而且有很多时候伤害是溢出的。比如攻击速度慢的力量英雄,很多时候野怪也就1滴血,而你只是需要多一个A,但是破马甲可以让你少一个A。
3.5生命恢复是最重要的属性,耐力提升是忙野不错的选择。适合英雄1、男,斧王,鬼等可以配合反弹的肉盾英雄。2、缺乏耐力的英雄。3、慢英雄。附魔面具7主属性,攻击者每次攻击都会根据造成的伤害恢复7%的生命值。
前期物理输出往往比较稀缺,7%是一个很低的值,只能作为一个耐力属性。但是作为一个耐力装备,对高体力输出的依赖性极强,需要很强的体力输出能力才能更好的发挥作用。可能有人觉得属性不错,但是7点主属性确实不如铁树和海之心。我怀疑可能有玩家看错了,以为是7点全属性。适合英雄:
1、缺乏耐力的敏捷英雄,伤害的主要来源是普攻,比如恐怖之剑,magina,卓尔游侠,ulfsaar。2、具有继承攻击特效的AOE技能的英雄,如火星神话和潮汐猎人。
二级道具
锐鞭3生命回复,3魔法回复主动性:鞭被友军使用时提供16%的移动速度加成,被敌军使用时减慢16%的移动速度。持续5秒,冷却时间12秒。
是作者最喜欢的二级道具。生命魔法恢复对几乎所有英雄来说都是非常真实的,尤其是生命魔法恢复,战斗能力,刷钱能力都可以提升一个等级。
16%的移动速度加成,可以为穿鞋英雄增加50点以上的移动速度。持续时间5秒,冷却时间12秒,真空期很短,40%的时间处于加速状态。对比20%移动速度3秒冷却8秒的相位鞋,13%移动速度6秒的柔性鼓,可以感受到这种装备的优越性,可以大大提高打钱能力。还能大大改善英雄的输出环境,12秒冷却时间不限鼓,追拉神器。
鞭笞有0.3秒的延迟,如果敌方单位在0.3秒内进入技能免疫状态,减速仍然生效。适合英雄:几乎所有的英雄都可以用,但最适合的应该是缺蓝又容易放风筝的核心英雄,比如剃刀、乌尔夫萨尔、骷髅王、巨魔战将。银闪护身符移动速度:5%,攻击速度:10,攻击动作速度:30%,攻击轨迹速度:30%。被动:银色闪光
冷却状态下只要有一个技能,就提供5%的移动速度加成和15的攻击速度加成。分析:多个技能同时冷却时,效果不叠加。从被动技能的效果来看,最适合这个道具的英雄可能有四个特点1、大部分时间技能处于冷却状态。2、输出以普攻为主。3、慢慢举手。4、远程英雄(因为30%弹道速度只对远程单位有效)。适合英雄:
1、技能消耗成本低,释放条件简单的英雄,说白了就是“技能好的时候用”,比如钢背兽(针射)、圣堂刺客(折射)、织工(缩地)、冥魂大帝(骷髅士兵)。因为释放成本比较小,他们可以停留在被动效果。
2、变身系英雄和状态系英雄,如龙骑士(变龙)、狼人(变狼)、恐怖利刃(魔化)、骷髅射手(吃兵)、死亡先知(驱使恶灵)、末日使者(吞噬),骷髅射手应该是最合适的。
三级道具
精灵外衣
攻击速度:26, 闪避:16%, 移动速度:8%
属性和夜叉极为相似,并且无论从名字还是图标,都给人一种敏捷英雄专属的感觉,但实际上这是误区。笔者的感觉是力量敏捷智力三种属性英雄都可以使用的夜叉。
适合英雄:
所有依赖普攻的核心。
火焰斗篷
护甲:5, 魔法抗性:10%
被动:
每秒对敌方单位造成45点伤害
作用范围:400
低配版辉耀,没有辉耀的闪避,作用范围和伤害也比辉耀略逊一筹。但好在能提供不错的肉度,且也对远古野怪生效。
适合英雄:
缺少打钱能力的前排肉盾英雄,如发条、尸王、大鱼人等。
祭礼长袍
魔法值350
被动:
降低敌人10%状态抗性和10%魔法抗性,范围1200。
中立生物道具里罕见的团队装,但却由于数值太低导致无人问津。所以该装备的主要亮点应该是魔法值350。
适合英雄:
缺蓝的肉盾英雄,如玛尔斯。
通灵头带
智力:12%, 施法距离:100
主动:
将敌方目标向自己推远400距离,冷却30秒。
这里的智力加成是基于百分比计算的,并且包括装备的智力加成。所以从理论上来看比较适合智力英雄。
被敌方近战大哥贴脸时,主动技能逃跑很有用。
对于部分英雄来说也可以用来进攻,如帕克梦境缠绕、血魔割裂。
100施法距离适合先手类技能。
适合英雄:
1、依赖施法距离的脆皮智力辅助,如莱恩、暗影萨满等。
2、能与本身技能配合后用于进攻的英雄,如帕克、嗜血狂魔等。
四级道具
欺诈师斗篷
魔法抗性:20%, 闪避:20%
主动:
使自己变为隐形状态,持续6秒,冷却25秒。
瞬间隐身无渐隐时间,且没有声音和视觉效果,隐蔽性极强。相信很多玩家在游戏进行到中后期的时候可能会注意力不太集中,特别是当你有点劣势的情况。给个渐隐时间很长且视觉听觉效果明显的微光都很容易出现“打团时一眨眼就突然不知道人去哪里了”的情况,更不用说零抬手且毫无征兆的欺诈师披风,在敌人丢失你视野时使用效果最好。
再结合上比较通用的两个生存属性,所以是一件非常不错的逃生装备。也能当隐刀用来进攻使用。
和大部分隐身不同的是,该隐身会打断自身的持续施法。
风暴宝器
魔法恢复:4。
被动:
电击700范围内一个敌方单位,造成200点伤害,并减缓40%移动速度,持续0.3秒。每3秒电击一次。
主动:
将自身吹入空中,持续0.75秒,冷却25秒。
这个道具要配合冲阵的英雄才厉害,更重要的是可以解除负面buff,在进攻性上可能比风杖更强,因为风杖持续时间太长了,对自己使用后敌人可能跑掉,但是风暴宝器吹风时间很短,对自身使用后敌人跑不了太远。
当然如果队友没人要的话,把他单纯的当做一个保命装也是可以的,毕竟带驱散,而且能时刻打断敌人的跳刀(刚好3秒一次)。
适合英雄:
1、冲脸英雄,如风暴之灵、剃刀等。
2、肉盾英雄。
3、容易死的辅助。
五峰长剑
攻击力:45, 攻击范围(近战):80
被动:残废
每次攻击有20%几率减缓敌方英雄20%移动速度,60攻击速度,持续3秒。
80近战攻击范围和攻击几率减少20%移动速度能显著地提高近战物理输出英雄的输出环境,攻击几率减少60攻击速度则能在刚正面时大大削弱敌方英雄的输出。
但因为是几率触发,因此需要一定的攻速(一般是敏捷核心)或拥有攻击特效的群体技能才能发挥最优的效果。
最优选择应该是齐天大圣, 80攻击距离不仅可以让齐天大圣变得像半个远程英雄(射程380,比矮人直升机、露娜要远不少),猴子猴孙还享受残废效果。更重要的是与大圣猴子猴孙的完美契合性,敌人在五个猴子中间时会同时受到五个猴子的攻击(俗称完美大),但条件非常苛刻,敌人一旦稍微移动一点后,就会大大降低输出。
但提升攻击距离之后,敌人要稍微走几步才会脱离五只猴子的共同攻击距离,大大提高了容错率。并且就算不追求完美大,也可以大大提高敌方英雄在大招的其他位置时的输出,原本只会受到一两个猴子攻击的位置现在可能会受到两三个猴子攻击。
五级道具
判断五级道具强度时一定要分清主次,搞清楚最需要的属性是什么。在大后期,大部分情况下不能单纯的用攻击力、血量这种比较基本的属性去判断强弱,输赢往往取决于先手情况和拉扯情况,功能性装备才是最重要的。
巨人之戒
力量:40, 移动速度:60, 模型大小:60%
被动:巨人之足
可以跨越任何地形,并对自己脚下的单位每秒造成100%力量值的伤害。
每秒100%力量值伤害看似很可观,但其实真的比较一般,因为范围太小了,它并不是根据你的模型大小来判断伤害的,而是只有小小的100范围,也就是差不多你脚下的绿圈大小,你必须踩在别人身上才会有伤害,近战英雄直接能攻击到人的距离是不会有这个伤害的。
当然,对于部分死肉英雄(很肉但是没啥用,别人不会理你的那种英雄,比如大后期的帕吉、亚巴顿等英雄)来说,这个效果还是很不错的,既弥补了输出,也增强了灵活性。
60移速和跨越地形则是这件装备最大的作用!首先它可以代替鞋子,让你可以在后期多出一件装备,并且无视地形在切入和逃生上都太强了,你可以随意从各种意想不到的地方切入。不过需要注意的是并不会有高空视野。
800生命值对大后期的力量英雄来说真的很一般,但是对敏捷和智力英雄来说算是不错。
推荐英雄:
1、力量型死肉英雄。
2、对切入能力需求较高的核心。
暗影邪典
全属性:12, 夜间视野:400
主动:邪影
以敌人、队友或自身为目标。使目标无法被选中,但也会被沉默、锁闭和缴械,持续3秒。施加弱驱散。
无论对敌对友,使用时无弹道无延迟无声音瞬间释放,且会使目标免疫物理伤害。并且可以对友方技能免疫单位使用,实现物免魔免,只有无视技能免疫的AOE技能(如黑洞、超声波)才能对其造成伤害。
对己方单位使用时,不仅可以驱散负面状态,还可以进入无法选中状态(类似于暗影之境),并且不像绿杖、微光、推推一样可以被驱散和拥有延迟生效时间,因此对己方单位使用时是一件救命神装。并且因为施加了缴械效果,所以也不会被斧王吼等技能打断。
对敌方单位使用时,有三个作用:
1、限制敌人输出,当做一个瞬间释放的持续3秒的末日大招天堂缴械,但是用不好也会起到保护敌人的作用。
2、作为驱散敌人的一个手段。比如风行开风步就直接邪典驱散掉,然后邪典快结束时给上AOE控制即可。也可以用于驱散盘子。优点是瞬间释放没弹道,缺点则是会使敌人进入不可选中的状态。
3、配合不需要选择目标使用的控制特别厉害,见面先给敌人一个邪典,敌人接下来的时间大概率会能吃到控制的,因为被沉默和锁闭了。比如斧王跳吼,如果敌人的反应非常快的话,那么你在团战中是很难吼到他的,他会开出BKB或者其他保命的技能,但如果你有暗影邪典的话则可以跳过去先使用邪典然后跟着跑,buff快结束了再吼。
这里不是说斧王看到人一定要先给邪典后再吼,而是提出一种可能性,比如由于冷却时间和施法距离的限制可能第一时间无法给到控制。
400夜间视野,极大的增强了大后期的容错率。决定大后期胜负的往往不是装备的好坏而是先手成功与否,比敌人先手一步看到对方无延迟的邪典先手实在是先手神器。
DOTA2这款游戏最大的魅力之一就是多变的出装,灵活装备各种中立物品来应对千变万化的局势才是真谛。相信有很多玩家有更好的想法,不妨在评论区与大家分享。
以上就是关于dota敌法师出装,对号入座,DOTA2新中立物品到底适合谁的介绍,如果想了解更多知识,请收藏本站。
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