Omdia研究预计到2027年游戏订阅收入将超过220亿美元
- Omdia 的最新研究表明,全球游戏订阅市场有望达到历史新高,预计到 2027 年收入将超过220 亿美元,占全球游戏总支出的 11 6% 。继
- Omdia 的最新研究表明,全球游戏订阅市场有望达到历史新高,预计到 2027 年收入将超过220 亿美元,占全球游戏总支出的 11.6% 。继 2020 年和 2021 年出现前所未有的增长之后,游戏订阅量在 2022 年趋于稳定,与更广泛的市场趋势一致。然而,预计 2023 年将出现复苏,预计增长 10.9%,达到160 亿美元。
Omdia 的游戏订阅和云游戏市场预测提供对所有类型游戏订阅的全面洞察,并提供 43 个市场的详细规模和预测。分析了订阅的三个主要类别:提供 Netflix 式访问精选游戏的游戏库服务,到 2023 年将占 44%(73 亿美元),单个游戏的游戏内订阅占 30 %( 48 亿美元),以及平台访问订阅主要提供在线功能的访问,而不是大型游戏库,占 26%(43 亿美元)。完整的预测中还包括另外八个子类别、八家公司和十项服务。到 2023 年底,付费订阅总数预计将达到 1.75 亿,到 2027 年将增至 2.17 亿——这不包括单款游戏的订阅。
微软和索尼在游戏库服务方面处于领先地位,总共拥有 5100 万订阅量。提供云游戏的服务预计将在 2023 年产生36 亿美元的收入,到 2027 年将增长到64 亿美元。这一增长将主要由“云支持”的游戏库服务 Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Plus Premium 驱动,而不是纯云服务Amazon Luna+ 等服务到 2027 年将仅占订阅总收入的 5%。
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