我的世界指令创世神如何用,我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
对于我的世界指令创世神如何用,我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。
操作方法:
1./limit # - 设置最大更改块数(用于防止愚蠢的玩家多加几个数字) //undo [#] - 撤消#步骤//redo [#] - 重做#步骤/clearhistory - 清除历史选择命令//wand - 将手上的物品设置为选择工具(默认为木斧),左键单击选择第一个点,右键单击选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选择功能,允许正常使用工具//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex - 选择您的选择形状cuboid:立方体,左键单击选择第一个点,右键单击选择第二个点,选择的是包括这两个点的最小立方体延伸:展开,左键单击选择第一个点,右键单击选择其他点,选择的是包括所有点的最小立方体。 Poly:多边形,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择的是包含所有点的最小棱柱椭球体。椭球体,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择的是包含所有点的最小椭球体。球体:左键选择第一个点,右键选择第二个点,选择的是第一个点。以一点为圆心,连接两点的直线为半径的球体:圆柱体,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择以第一个点为圆心的最小圆柱体包括所有点凸:凸曲面Body,左键选择第一个点,右键选择其他点,生成专门的圆弧选择工具(如果没有这个命令,请下载最新版本的World Edit) )
2.//desel - 取消当前选择//pos1 - 选择脚上方一格空间作为第一个点//pos2 - 选择脚上方一格空间作为第二点//hpos1 - 选择//hpos2 - 选择十字准线瞄准的块作为第二点//chunk - 选择您所在的块(1616256) //expand # - 扩展选区沿您所查看的方向延伸# 个方格//expand # Direction - 沿指定方向(北、东、南、西、上、下)延伸选区# 个方格。//expand #1 #2 [方向] - 沿您所看到的方向(北、东、南、西、上、下)扩展选区#个方块。//expand #1 #2 [方向] - 选区同时向两个方向扩展( #1 是选区方向,#2 是相反方向) //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空) //contract # - 将选区移向您正在查看的方向Directionshrink # grid //contract # [方向] - 将选区缩小到指定方向# grid (北、东、南、西、上、下).//contract #1 #2 [方向] - 将选区缩小到两侧同时向两个方向收缩(#1是选区方向,#2是相反方向) //outset # - 将选区向各个方向扩展#个网格//outset -h # - 将选区向东扩展,西,北,南# grids //outset - v # - 上下扩展选区# grid //inset # - 向各个方向缩小选区# grid //inset -h # - 缩小选区# grid//inset -v # - 向上缩小选区向下缩小# 个方块//shift # [Direction] - 沿此方向移动选区# 个方块//size - 显示所选块的大小//count 块ID -计算选择中的块数//distr - 计数有关选择中所有块的信息//distr -c - 计算有关剪贴板中所有块的信息。选择更改命令
3.//设置块ID - 填充选择中的块//替换块ID - 用此块替换选择中的非空气块//替换替换的块ID 替换块ID - 替换中的指定块使用此块的选区块//覆盖块ID - 用此块的一层覆盖选区//墙壁块ID - 在选区中生成墙壁(没有屋顶和天花板) //轮廓块- 生成墙壁、屋顶和天花板//smooth [# ] - 平滑选区中的地面//deform - 使用特定表达式变换选区//hollow - 挖空选区中包含的区域//regen - 重新生成选区//move [#] [方向] - 将选区移动到指定方向移动#个方块//移动[#] [方向] [块ID] - 将选区沿指定方向移动#个方块,并用方块填充原来的选区//堆栈[ #] [Direction] - 按指定方向堆叠#选区(方向不要输入,默认是面向十字准线的方向)(可对角堆叠) //naturalize - 用三层土覆盖选区中的地面,下面有石头
4. 剪切和粘贴命令//copy - 将所选内容复制到剪贴板,复制相对于您所在位置的点//cut - 将所选内容剪切到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 粘贴cut 板上的选区,如果使用//paste -a 则空气将被排除//旋转角度- 旋转剪贴板中的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板中的选区//示意图或//schem 保存mcedit 文件名- 将剪贴板选择保存到.schematic。 (mcedit 是唯一可用的格式) //schematic 或//schem load mcedit filename - 加载原理图文件//schematic 或//schem list - 列出所有原理图文件//schematic 或//schem 格式- 显示所有可用格式/clearclipboard - 清除剪贴板
5.生成命令//生成[公式]-根据公式生成形状//hcyl块ID半径[高度]-生成空心垂直圆柱体//cyl块ID半径[高度]-生成垂直圆柱体//球体块ID半径[凸起? true|false (默认) - 生成球体//hsphere 块ID 半径[引发? true|false (默认)] - 生成空心球//金字塔块ID radius - 生成金字塔//h金字塔块ID radius - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/南瓜[半径] -生成南瓜补丁实用程序//填充块ID 半径[深度] - 填充坑//填充块ID 半径- 完全填充坑/切换位置- 切换第一个选择点/当前位置(使用填充水/岩浆命令)//排水半径- 清澈的水和岩浆/修复水半径- 修复水/固定熔岩半径- 修复岩浆/removeabove [radius] [height] - 移除你上方的方块/removebelow [radius] [height] - 移除你下方的方块/replacenear radius 替换方块ID 替换方块ID - 替换周围指定方块/移除[方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/雪[半径] - 雪/解冻[半径] - 融化雪//ex [半径] -扑灭火/屠夫[半径] - 杀死生物/删除ID 半径- 删除实体//绿色- 绿化(将土壤转化为草皮) 块工具/chunkinfo 获取有关您所在块的信息/listchunks 显示现有块列表/delchunks 删除块super hoe//切换超级锄头/sp单单块超级锄头模式/sp区域范围区域超级锄头模式/sp recur range递归超级锄头模式
6. Tools===Super Pickaxe //超级镐模式(区域是指挖掘后,附近方形范围内所有同类型的方块都会被破坏,recur是圆形范围,只会挖连续的相同类型的方块类型,单个恢复到原始状态)----------------------------------------/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild |树|deltree|远方| info 选择工具/无关闭工具/info 显示工具信息/树[树类型] 快速单击树。树类型为[tree, Regular, big, bigtree, redwood, sequoia, towerredwood, towersequoia, birch, White, Whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] //repl 块ID 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块) //cycler切换数据值工具(羊毛改变颜色等) //工具画笔球体| smooth|gravity|圆柱|剪贴板|ex 选择画笔工具画笔/画笔球体[-h] 类型半径球形画笔/画笔圆柱体[-h] 类型半径[高度] 圆柱形画笔/画笔剪贴板粘贴画笔/画笔平滑半径[强度] smooth Brush /size # 更改画笔大小//mat 块ID 更改画笔材质//mask 清除mask //mask 块ID 设置mask //gmask 块ID 设置全局mask 移动Command/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过前面的墙壁/jumpto 到达十字准线指向的方块/up [#] 跳跃一定距离快照命令//restore [snapshot] 恢复指定快照版本//snapshot use snapshot 使用指定快照版本//snapshot list [num] 列出最新的5 个快照//找到日期之前的快照指定日期之前的第一个快照//指定日期之后的快照date 查找指定日期后的第一个快照脚本指令/cs script [args.] 执行一个script/.s [args.] 使用新参数重新执行最后一个Script/script.js [args.] 执行JS 脚本
7. 通用命令/searchitem 按名称查找对象/we help WE 命令list/worldedit help 命令显示命令介绍//worldedit reload 重新加载World Edit 配置//worldedit 版本检测WorldEdit 版本//worldedit tz 设置时间(非permanent) //fast 切换到快速执行模式biome/biome 显示你所在的生物群落/biomelist 列出所有现有的生物群落/biomeinfo [-pt] 获取目标块的生物群落//setbiome [ -p] 生物群落类型设置选定的生物群落指定生物群系的区域
8. 新功能//line [-h] Block ID # 生成两点之间的直线//curve [-h] Block ID # 生成多点曲线(曲线必须使用//sel 凸选择mode, //sel cuboid 变回普通块选择模式)==============================================~~如何制作树第三章~~嗯,之前有人问WE里怎么刷树。现在告诉你~~命令是/tree。树木工具的类型是木棍或火焰棍。树木类型列表如下: 树(普通橡树) 大树(大橡树) drakoak(深色橡树) 红木(云杉树) 高红木(高云杉树) 巨红木(大云杉树) 桦木(白桦树) 高桦树(高大的白桦树)jungle(丛林树)smalljungle(小丛林树)junglebrush(雨林灌木)swamp(沼泽树,即带藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)(与VS有些区别,没有下划线)不过,WE点树命令只能指向我自己的5块树,这是一个缺陷,但是WE可以快速制作一个森林~命令是//forestgen。半径树的类型密度会在以其自身为中心的范围内生成森林。这是渲染图。命令是//forestgen 10 bigtree。 3//forestgen 10 tallredwood 6(高大云杉树)//forestgen 10 swamp 6((沼泽树,也称为带藤蔓的橡树)//forestgen 10 bigtree 6(大橡树)//forestgen 10 drakoak 6(深色)橡树) )//forestgen 10 redwood 6 (云杉)//forestgen 10 megaredwood 6 (大云杉)//forestgen 10 birch 6 (白桦)//forestgen 10 highbirch 6 (高桦)//forestgen 10 丛林6 ( jungletree)//forestgen 10smalljungle6(小丛林树)//forestgen10junglebrush6(雨林灌木)//forestgen10acacia6(金合欢树)我们也可以制作南瓜田~命令是//pumpkinsRadiusWEcan也可以制作大树,但是需要VS的配合。选择两个点~输入从WE官网查到的命令//g -h log(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*( sqrt(x*x+z*z)/0.5 )^(-2)-1.2 y 一棵树的树干诞生了~用VS的自定义树笔刷将树指向上面~~设置时加大坡度,增加树枝长度,降低高度。这是我调整的树刷/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1。再点击几下,皇冠的形状就出来了~~然后用溅射笔刷+替换效果制作叶子/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5 刷完叶子后,a很自然的大树准备好了~~喜欢的话请转发+转发。让更多的朋友学习本教程!
以上知识分享到此为止,希望能够帮助到大家!
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