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到2028年的全球定位娱乐市场

2023-06-10 13:43:25娱乐传统的飞鸟
按技术(虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、投影映射)、产品(硬件、软件、服务)分类的全球定位娱乐 (LBE) 市场,场地(游乐园、主题公园、拱廊)

“按技术(虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、投影映射)、产品(硬件、软件、服务)分类的全球定位娱乐 (LBE) 市场,场地(游乐园、主题公园、拱廊)和地区 - 到 2028 年的预测”报告已添加到ResearchAndMarkets的产品中。

到2028年的全球定位娱乐市场

全球基于位置的娱乐市场预计将从2023 年的35 亿美元增长到 2028 年的118 亿美元,预测期内的复合年增长率为 27.3%。

随着技术变得更容易获得和负担得起,基于位置的娱乐的进入壁垒降低。这使得更多的场所和机构能够将身临其境的体验融入到他们的产品中,让更广泛的观众可以接触到它,并成为市场增长的驱动因素。

通过专业服务,培训和部署部分在预测期内占据最大的市场规模

培训和部署服务对于基于位置的娱乐运营商至关重要,以确保他们的员工装备精良,为游客提供高质量的体验。这些服务包括员工培训、部署规划和设备设置,有助于确保高效且有效地部署基于位置的娱乐体验,最大限度地减少停机时间并最大限度地提高游客满意度。

员工培训确保员工具备提供卓越客户体验的知识和技能。部署规划可帮助基于位置的娱乐运营商规划和执行其体验的部署,而设备设置可确保基于位置的娱乐体验正常运行并快速解决任何问题。总的来说,这些服务对于提供出色的基于位置的娱乐体验至关重要。