新手学习影视后期制作教程(初学影视后期制作教程)

后期制作基本就是文章剪辑、素材处理、特效处理、字幕处理、音频处理、包装处理、成品输出等等。但是,后期的改进和修复是不够的。需要掌握各种节目的制作程序和各种机器的性能。
后期制作的主要工作内容
影视后期制作的基本步骤是前期剪辑、正式剪辑、构图选择、特效输入、配音合成。实践中的主要工作如下:
1.文章剪辑:为了突出某个主题,根据要求和剧本进行剪辑和制作。
2.素材处理:提供文章素材、删除剪辑、段落重组、史料汇编、相关资料介绍与组合等。
3.特效处理:添加过渡效果、蒙太奇效果、三维效果、多屏、画中画效果、文章图像配色等。文章素材的编辑过程。
4.字幕处理:添加Logo、中外字幕、说明字幕、修改字幕、立体字幕、滚动字幕、角字幕等。文章资料。
5.音频处理:在文章素材中加入背景音乐、特效音乐、专业播音员的多语言配音解说、假唱配音和配乐。
6.包装:全方位特效包装、蒙太奇效果、制作三维片头和片尾、Flash片头和片尾、图像识别特效等。
7.成品输出:将制作完成的影视作品输出为各种格式的录像带、广播磁带,压制或刻录成DVD、VCD,或输出各种格式的数据文件。
想要学好Ae,就必须掌握这些内容。
这里我总结三个模块,简单-高级-难。
学生可以按照这个规划好的路线学习,保证你以后成为文章高手。
基本:图层、图层属性、混合模式、关键帧动画、父子关系、遮罩蒙版、形状图层、时间重新映射。
高级:相机,灯光,涂鸦绘画,跟踪特效,插件脚本,关键帧插值,序列动画,动态素描,动态Roto,角色动画。
难点:表情、3D空间合成、多通道合成、多层嵌套、粒子特效、角色绑定、光影特效、光线追踪渲染模式、C4D场景数据互导。
那么回到AE,我们该如何学习呢?它的市场需求是什么?
因为网上盗版太多,教程不系统,很多人误以为AE是特效用的软件。这里我结合工作实际简单说一下学习AE应该掌握的内容。无非就是三块内容:MG动画、构图、视效。
MG动画的学习重点是动画节奏(学习关键帧的用法,调整关键帧的曲线),以及表情、插件、脚本的使用。我实际工作的一半都在做MG动画,真的很实用。
构图有很多学习点,如抠像、跟踪、相机反转、色彩校正、相机、三维图层等等。但这是AE的强项,真的需要时间去学习。
视觉效果包括粒子(粒子插件)和光线(saber插件),可以表达很多抽象的概念。这部分很酷。很多人喜欢AE,被这种效果吸引。深入学习,你会发现有很多插件要学,学不完。但是,如果你主要是自学这类AE,当你实际工作的时候,你会意识到你已经浪费了太多的时间。
所以我们才刚刚开始学习AE,所以一定要分清轻重缓急。动画和构图为主,视觉效果为辅。
1.篮板球
E=.3//弹性
g=1;//重力
NMax=10//最大弹跳次数
n=0;
if (numKeys 0){
N=最近的密钥(时间)。指数;
如果(键(n)。时间)n-;
}
if (n 0){
T=时间键(n)。时间;
v=-velocityAtTime(key(n)).时间-. 001)* e;
Vl=长度(v);
If(数组的值实例){
vu=(vl 0)?规范化(v): [0,0,0];
}否则{
vu=(v 0)?-1 : 1;
}
tCur=0;
seg dur=2 * VL/(g * 1000);
tNext=segDur
nb=1;
while (tNext t nb=nMax){
VL *=e;
seg dur *=e;
tCur=tNext
tNext=segDur
铌
}
if(nb=nMax){
delta=ttCur;
值vu * delta *(VL-(g * 1000)* delta/2);
}否则{
价值
}
}否则
价值
灵活一点
amp=.04//振幅
freq=2;//值越高,频率越高。
衰变=5;//值越高,越小
if (numKeys 0){
n=最近键(时间)。指数;
如果(键(名词).时间时间){
n-;
}
}
if (n==0){
t=0;
}否则{
t=时间键(名词).时间;
}
if (n 0){
v=velocityAtTime(键(名词).时间——这个comp。帧持续时间/10);
值v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math .PI)/数学。exp(decay * t);
}否则{
价值;
}
3.弹性变形
maxDev=20//最大形变大小
spd=30//速度
衰变=1.0;//静止快慢
t=时间-输入点;
x=scale[0]maxDev * math。sin(SPD * t)/math。exp(decay * t);
y=标度[0]*标度1 x;
[x,y]
4.弹性文字
延迟=0.03;//延迟
freq=3;//频率
amp=60//幅度
衰变=10;//值越小,弹性越大
速度=0.8;//值越小,动画越慢
myDelay=delay * textIndex
t=(时间-入点)*速度-我的延迟;
如果(t=0){
频率
安培
腐烂;
s=amp*Math.cos(freq*t*2*Math .PI)/数学。exp(decay * t);
[s,s]}其他
价值
}
5.随机循环(对随机效果再进行循环)
freq=1;//频率
amp=110//幅度
循环时间=3;//循环时间
t=时间%循环时间;
wiggle1=wiggle(freq,amp,1,0.5,t);
wiggle2=wiggle(频率,放大器,1,0.5,t循环时间);
线性(t,0,循环时间,摆动1,摆动2)
6.对齐运动方向
尝试{
拐角缓和度=3;//角度松弛
p=变换位置
t=Math.min(Math.max(time,p.key(1)).time .001)、p.key(p.numKeys).时间);
pre=位置。价值时间(t-该公司。帧持续时间*拐角缓和);
岗位=职位。该公司的价值。帧持续时间*拐角缓和);
delta=后置前置;
orient=radiansToDegrees(数学。atan2(delta[0],-delta[1]);
价值取向180;//180度可调整转动角度
}catch(err){value}
7.目标注视
函数lookAtMe(fromPt,toPt){
lkAt=lookAt(fromPt,toPt);
if (toPt[1] fromPt[1]){
return 180-lkAt[1];
}否则{
return lkAt[1];
}
}
P0=transform.position//从点上看
p1=thisComp.layer("空2)、transform.position//目标点位置
lookAtMe(p0,p1) 0 //0数值可调整旋转角度
8.循环路径
valueAtTime(time % key(numKeys)).时间)
9.标记控制关键帧
尝试{
if(marker.numKeys1numKeys1){
begin Nam=标记。按键(1).时间;
endAnim=marker.key(2).时间;
markerMoveTime=endAnim-begin anim;
keyStart=key(1).时间;
keyStartN=key(2).时间;
keyEnd=key(3).时间;
if(time=beginAnim time=endAnim)
{ if((time-begin Nam)=(key startn-key start)){ value at time(key startn);}
else值at time(key start(time-begin Nam));
}
else if(timeendAnim)
{ value at time(keyEnd(time-endAnim));}
else if(timebeginAnim){ value at time(key start);}
else { value}
}否则值;
} catch(err){ value;}
10.计时器
rate=1;//速率
时钟开始=0;//开始时间点
函数最小零(北)
如果(n10)返回“0”n
其他
返回""n
};
函数秒零(北)
如果(n10)返回“0”n
其他
返回""n
};
时钟时间=数学。max(时钟开始速率*(时间进入点),0);
t=数学。楼层(时钟时间);
min=数学。地板((t600)/60);
sec=数学。地板(t `);
minZero(min)":"secZero(sec)
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