mmd制作软件中文安卓版,简单的MMD制作教程
对于mmd制作软件中文安卓版,简单的MMD制作教程,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。
操作方法:
1.制作MMD前,准备好制作MMD的软件(软件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1KU1h6rDbB7cNd0-hHKrBVg密码:ra9v)。如果打开会提示“应用程序并行配置不正确,无法启动应用程序”,可能是因为没有安装VC 2005/2008运行时或DirectX,可以在微软官网下载安装。
2.成功打开MMD软件后,需要加载制作MMD所需的材料。一般来说,这些材料是直接从互联网上找到的。常用的MMD素材网站有BowlRoll(日语常称为B碗)、DeviantArt(英语)、Hatsune Hatsune、Nite Tribe等。你也可以在贴吧里找到很多模型资料。
When looking for materials on foreign websites, you can refer to the following common keywords: Hatsune Miku: Hatsune Miku: Hatsune Miku /Miku Kagamine Rin Kagamine Ren: Lenka Lin/Rin Lenka Lian /Ren Patrol: Patrol /Luka Weak Voice: Weak Voice /Haku Model: Model /Model Scene: Stage /Stage CameraMMD materials are divided into models (character models), scenes (scene models) and action numbers (fixed).
常见模型的格式是。pmx。pmd。x,运动和镜头数据的格式是。vmd,并且背景音乐必须在。wav格式。所有材料准备好后,就可以开始制作了。
3.有两种方法可以打开新模型。最简单的方法就是直接把文件拖到MMD软件的操作界面上。另一种方法是加载软件。不同格式的文件加载方式不同 。
4.模型加载后 黄色框所示,下拉选项中会显示“相机、灯光、配件”以及加载模型的名称(图中显示的是日文,有的可能会显示乱码,但不同语言版本显示的位置不同,但位置是一样的)。单击模型名称将其选中,骨骼(蓝色或红色)将显示在所选模型的表面上。
红框所示,点击“相机编辑”快速返回相机。
5.回到相机,按住鼠标右键移动鼠标旋转视角,按住鼠标中键移动鼠标平移视角,鼠标滚轮可以改变相机距离,也就是缩放观察口。 中的黑框所示,在视窗的右下角有六个标记为XYZ的图标。您也可以通过按住图标并拖动它们来更改视角。如红框所示,调整视角后可以点击“注册”保存当前视角,下次从模型切换到相机时会自动跳转到保存的视角。
注意:加载镜头数据后,不要注册调整后的视角。
6.运动和镜头数据可以直接拖入,也可以点击“文件加载运动数据”( 红框所示)。无论使用哪种方法,都必须选择正确的加载对象,并在模型编辑的下拉选项中选择加载运动的模型(加载拍摄数据时要回到相机)。运动和镜头数据的格式是。vmd。由于格式相同,加载时需要区分运动数据和镜头数据。模型使用运动数据,相机使用镜头数据。
一般下载的镜头数据文件会比较小,基本在20KB以内,文件名会标注“”或者“相机”。
7.场景的加载方式与角色模型相同,但有些场景在。x格式并以不同的方式加载(上面提到过),但都可以直接拖入。加载场景后,会明显看到地面上的坐标轴,影响视觉效果。 红框所示,可以点击查看显示轴关闭轴,点击显示轴下的显示地影。关闭后,可以取消相机视图下的地面阴影。
有些模型的边缘有轮廓线。“轮廓厚度”选项可以从模型边缘移除轮廓线,选择模型以修改轮廓线,并将轮廓大小更改为0。
从0: 010到31021,加载角色模型、场景模型、动作和镜头数据后,返回相机的黄色框,调整XYZ的值,改变光照的方向。XYZ上面的RGB(日语中的红、绿、蓝)可以调节光照的颜色。调整后记得点击下面的“注册”保存修改后的参数。如红框所示,点击“播放”预览动作效果,背景音乐可直接拖入,或点击“文件加载WAV音频”。
9.如果动作预览达到满意的效果,可以导出文章。在导出之前,请注意导出文章的大小,然后单击“查看屏幕输出大小”来修改导出文章的大小。一般文章尺寸为1080P(宽1920,高1080)或720P(宽1280,高720)。1080P的导出文章大小约为每分钟20-25GB,720P的导出文章大小约为每分钟9-11GB。
红色框选处所示,把滚动条拉到最右边,再看上方黄色框选处的数字,这个数字是动画的总帧数(不同的动作总帧数不同),记住这个数字,后面会用到。总帧数除以30就是动画播放的时间长度,单位为秒。
10.单击“文件导出AVI文件”可以导出文章。注意:导出前先估计文章的大小(按上面的方法估计文章大小),选择导出文件位置时尽量保证导出盘的剩余空间超过估计的大小+10GB,以免空间不足。导出的参数中,帧率可以选择30FPS或60FPS,60FPS播放效果会相对更流畅,不过导出的文章会更大。如果空间不足可以选择30FPS,所占的空间是上述方法计算后结果的一半。
录制帧为0-动画总帧数,也就是之前记下的数字。如果有载入背景音乐,也可以勾选“同时输出WAV”,其它参数不需要修改。参数设置完毕后单击“OK”开始导出,导出过程中会慢速播放一遍动画,导出完毕后会回到MMD的界面。
11.由于导出的文章非常大,直接播放的话会卡,或者音画不同步,如果要上传那就更不行了,所以导出后的文章需要压制。压制的工具有很多,例如格式工厂,小丸等。这里简单说一下小丸的用法。小丸工具箱可以在B站的投稿页面下载。
12.把导出后的文章直接拖到下图中红色框选的位置,接着再看黑色框选的位置,选择CRF,并将下方参数改为18,也可以选择2PASS,将下方参数改为5000,完成后单击黑色框选处的压制,压制文章需要一定的时间,压制完成后会在文本框最下方显示“Work Complete”,压制后的文章与原文章在同个文件夹。
之后可以删除原文章释放空间,注意分清原文章和压制后的文章,不要误删。
13.压制完成后的MMD如果要投稿到文章网站(B站,优酷等)需要在投稿简介或文章内写上借物表,对于新手推荐直接在简介上写借物表。
借物表就是动画中用到的所有非自制的素材的制作者名字,一般格式如下:模型:XXX式XXX(模型名称) by XXX(模型作者名字)场景:XXX(场景名称) by XXX(场景作者名字)动作数据:XXX(动作作者名字)镜头数据:XXX(镜头作者名字)一般情况下,模型和场景的名称就是模型文件的文件名,而作者名字一般在模型文件目录下的Readme.txt中可以找到。
特别提示:
MMD导出和压制过程可能会比较占内存,导出和压制时尽量不要有过多其它操作。
以上知识分享到此为止,希望能够帮助到大家!
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